<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body class="rtl">
		[page:Object3D] &rarr; [page:Line] &rarr; [page:LineSegments] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
			كائن مساعد للمساعدة في تصور [page:Skeleton Skeleton]. يتم
			تقديم المساعد باستخدام [page:LineBasicMaterial LineBasicMaterial].
		</p>
			
		<h2>مثال الكود</h2>
			
		<code>
		const helper = new THREE.SkeletonHelper( skinnedMesh );
		scene.add( helper );
		</code>

		<h2>أمثلة (Examples)</h2>

		<p>
		[example:webgl_animation_skinning_blending WebGL / animation / skinning / blending]<br />
		[example:webgl_animation_skinning_morph WebGL / animation / skinning / morph]<br />
		[example:webgl_loader_bvh WebGL / loader / bvh ]
		</p>
		
		<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
		
		<h3>[name]( [param:Object3D object] )</h3>
		<p>
		object -- عادةً مثيل من [page:SkinnedMesh]. ومع ذلك ، يمكن استخدام أي مثيل
		من [page:Object3D] إذا كان يمثل تسلسل هرمي من [page:Bone Bone]s (عبر [page:Object3D.children]).
		</p>
		
		<h2>الخصائص (Properties)</h2>
		
		<h3>[property:Array bones]</h3>
		<p>قائمة العظام التي يعرضها المساعد كـ [page:Line Lines].</p>
		
		<h3>[property:Boolean isSkeletonHelper]</h3>
		<p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان الكائن المعطى هو من نوع [name].</p>
		
		<h3>[property:Object3D root]</h3>
		<p>الكائن الذي تم تمريره في المنشئ.</p>
		
		<h2>الطرق (Methods)</h2>
		<p>انظر الفئة الأساسية [page:LineSegments] للطرق المشتركة.</p>
		
		<h3>[method:undefined dispose]()</h3>
		<p>
		تحرير الموارد ذات الصلة بوحدة معالجة الرسومات التي تم تخصيصها من قبل هذه الحالة. استدعاء هذه
		الطريقة كلما لم يعد يستخدم هذا الحال في تطبيقك.
		</p>
		
		<h2>المصدر (Source)</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
